亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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但是这个jam评委的,评委并不太中意的游戏(被说成"营销作品"印象深刻(笑))。……4、总算靠着游戏能够生活了在《拣爱》发售之前辞职的一年半里,游戏带给我的收入是零。……《滑翔喵》从游戏性质上,觉得不能期待有多少收入

深沉之火(Deepening Fire)

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这个作品经过漫长打磨,几乎每个月都在进行手感优化,对它的动作内核充满信心,无伤,通,邪道玩法甚至1……游戏封面是我两年来第一次好好画画呢~大胆带货,求支持!……††† 多样武器 自由职业 †††无论重剑、巨斧、长枪、法杖,拿起你最称手的武器,扮演对应职业,激活各异的铭火技能

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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也就是说你STEAM的7成收入中,如果美国境内的还要被美国税务再扣10%的费用,当然其它地区就不用了……UP主和微薄进行商务推广应该也是非常不错的选择,前提权衡一下推广和收入的比率是否划得来。……最后国外的推广,其实也不是怎么有经验,YOUTUBE,Twitter, Twitch,还有instagram

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

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我们该怎么管理“人”?……最近发生一些事情,让想到这个问题,原来管理学真正重要的地方“人”而非“方法”。……算是一个死理性派的人吧,人和事分得很,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,的工作室刚准备成立,目前策划和我……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

mnikn:我又又做了个小游戏

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俗话说得好,一时坑一直爽,一直开坑能够爽到你忘记还有个项目要搞。……发誓这次真的在上线那个 steam 游戏前的最后一个小游戏了.....……(然而可能并不是这次一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作,这个游戏创作的初衷当前的公司正处于裁员风波

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo的过程中,觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果小白的话,的建议直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说……但我的建议,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好的自信,同时得到更自我的表现

初夏时节:《一线生机》小故事

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“滋,滋”这破灯,怎么还没人来修!“咚!..........”……还要提醒你的,你第268个测试人员,你之前的其他人都没能逃出去!……“你们tm谁啊,不要参加什么实验,放了!”“带他走!送往目的地!”

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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端午节的话做的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么的,还有......实在太菜了快看不懂代码了(……现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是太慢截不到太明显的图吗……qwq,觉得还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

版本:Early Access


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